Настольные игры для компании: во что играть вчетвером и вдесятером
Настольные игры для компании выбирают по числу игроков, а не по жанру: то, что отлично идёт вчетвером, на десятерых разваливается. Вчетвером работают партии, где виден каждый ход: «Каркассон», «Колонизаторы», «Кодовые имена». Вшестером включаются командные форматы. От десяти человек остаются социальные игры, где никто не сидит зрителем: «Мафия», «Крокодил», «Элиас», «Имаджинариум». Дальше подбор по размеру компании и по её настроению, плюс то, о чём вспоминают в последний момент: где всё это раскладывать.
Вчетвером: каждый ход на виду
Четыре человека это самый удобный размер стола. Партия не растягивается, очередь до вас доходит быстро, и каждый успевает подумать, не заставляя остальных скучать в телефоне.
«Каркассон» и «Колонизаторы» держат внимание час-полтора и не требуют актёрских способностей: выигрывает тот, кто внимательнее считает и раньше замечает чужой замысел. «Кодовые имена» делят четверых на две пары и дают короткие партии, поэтому годятся как разминка, пока подтягиваются опоздавшие. «Уно» и «Дженга» работают фоном, когда часть компании занята разговором: правила помещаются в пару фраз, и войти можно с любого места.
Чего вчетвером лучше избегать, так это длинных игр с закрытыми ролями. На четверых интрига обычно раскрывается на втором ходу, и дальше партия идёт по инерции.
Вшестером: появляются команды
Шесть человек это граница, за которой игры строго по очереди начинают провисать. Пока круг дойдёт до последнего, первый успевает отвлечься. Работают форматы, где ход делают все одновременно или где компания делится на две стороны.
«Элиас» и «Крокодил» разбивают шестерых пополам и не оставляют никого наблюдателем. «Имаджинариум» и «Диксит» дают ту же одновременность, но в спокойном темпе: все выкладывают карточки, а потом обсуждают, кто что имел в виду. «Мафия» на шестерых уже играется, хотя по-настоящему разворачивается ближе к восьми участникам.
На десятерых и больше: только социальные игры
С десяти человек любая игра с полем и фишками ломается о физику: за столом не хватает места, а партия тянется дольше, чем держится общее внимание. Остаются игры, где нужны голос, память и наблюдательность.
«Мафия» на десять-двенадцать человек это её родной размер: ролей хватает, обсуждение живое, круг голосования не превращается в формальность. «Крокодил» и «Элиас» масштабируются практически без потолка, достаточно ровно разделить команды. «Шляпа» хороша тем, что играется стоя и не требует, чтобы все сидели вокруг одной поверхности. Для очень большой компании это существенно.
Вопрос «во что поиграть компанией» на самом деле распадается на два: сколько вас и в каком вы состоянии. Двенадцать человек, которые пришли после рабочего дня, не потянут правила на три страницы, даже если игра прекрасная.
Если кто-то играет впервые
Типичная ошибка вечера: начинать с игры, правила которой объясняют двадцать минут. К концу объяснения новички успевают заскучать, а первую партию всё равно проигрывают тем, кто играл раньше, и садиться за вторую уже не хотят.
Порядок, который обычно спасает: первой ставить игру с правилами на одну минуту, второй что-то среднее, и только третьей длинную стратегию, если компания к ней дозрела. Отдельно стоит проговорить вслух условие победы до раздачи карт: половина непонимания за столом возникает именно из-за того, что новичок не знает, к чему идёт.
Полезно заранее решить и то, кто объясняет. Когда правила по очереди договаривают трое, новичок слышит три версии и не доверяет ни одной, а первая партия превращается в спор о том, как правильно.
Под настроение: шумный вечер или спокойный
Шумной компании подходят игры на скорость и на голос: «Крокодил», «Элиас», «Свинтус», «Дженга» под общий счёт. Они не требуют тишины и переживают перерывы на еду без потери нити.
Для спокойного вечера логика обратная: «Каркассон», «Диксит», «Кодовые имена», «Клуэдо». В них ценится пауза, и разговор идёт вокруг стола, а не поверх него. Смешивать два режима в одном вечере можно, но лучше в понятном порядке: сначала громкое, пока все на подъёме, потом спокойное, ближе к ночи.
Отдельный случай это компания, где за одним столом взрослые и подростки. Тут выигрывают ассоциативные форматы: в «Имаджинариуме» и «Крокодиле» опыт почти не даёт форы, и двенадцатилетний обыгрывает взрослого без всяких поблажек. Стратегии с подсчётом ресурсов в такой компании обычно расслаиваются: старшие играют, младшие ждут своей очереди и постепенно теряют интерес.
Что нужно, кроме коробки
Настолкам нужен стол, за который помещаются все, и свет над ним. Дома это обычно и есть узкое место: на кухне шестеро уже сидят локоть в локоть, а карточки лежат поверх тарелок. Второе узкое место это время. Игровой вечер редко укладывается в два часа, и заканчивать партию на середине из-за того, что метро закрывается, обидно.
Третье, о чём забывают при планировании: перерывы. Компания из десяти человек не играет три часа подряд без паузы на еду и разговор, и эту паузу разумнее заложить в план вечера сразу, иначе она случится сама, посреди партии.
В Party Time настольные игры входят в базовую аренду комнаты, доплачивать за них не нужно. В сети 56 комнат на четырёх адресах: Думская 4 у «Гостиного Двора», Невский проспект 71/1 у «Маяковской», Ленинский проспект 132 и Комендантский проспект 26. Комнаты рассчитаны на 2-20 человек, так что под компанию из четырёх и под компанию из двенадцати подбирается разный зал. Аренда идёт по часам: от 1 250 рублей в час в будни и в пятницу до 17:00 и до 3 350 рублей в час в вечер пятницы и в выходные.
Еду и напитки можно принести свои, пробкового сбора нет, а если готовить некогда, работают кухня и бар. Какие именно коробки окажутся в конкретной комнате, стоит уточнить у администратора при бронировании: если вечер строится вокруг одной определённой игры, это лучше проговорить заранее, а не выяснять на месте.
Собрать вечер целиком помогут ещё три материала: антикафе со своей едой, где поиграть в мафию и корпоратив на свою команду. Форматы и программы на компанию собраны на странице /programs. Комнату под нужное число игроков подберут по телефону +7 (812) 214-30-03, если сказать, сколько вас и во сколько начинаете.